Tageszeiten und Räumlichkeiten: Zur Korrelation von Raum- und Zeitrepräsentation im Videospiel

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/Sammelwerk/KonferenzbandAufsatz in KonferenzbandForschung

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Details

OriginalspracheDeutsch
Titel des SammelwerksSpielzeichen II
UntertitelRaumspiele/Spielräume
Herausgeber/-innenMartin Hennig, Hans Krah
ErscheinungsortGlückstadt
Seiten271–291
Seitenumfang20
PublikationsstatusVeröffentlicht - 2018

Schlagwörter

    Game Studies, Raum und Zeit, Raumdarstellung, Videospiel, Zeitdarstellung

Zitieren

Tageszeiten und Räumlichkeiten: Zur Korrelation von Raum- und Zeitrepräsentation im Videospiel. / Gelker, Nils.
Spielzeichen II: Raumspiele/Spielräume. Hrsg. / Martin Hennig; Hans Krah. Glückstadt, 2018. S. 271–291.

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/Sammelwerk/KonferenzbandAufsatz in KonferenzbandForschung

Gelker, N 2018, Tageszeiten und Räumlichkeiten: Zur Korrelation von Raum- und Zeitrepräsentation im Videospiel. in M Hennig & H Krah (Hrsg.), Spielzeichen II: Raumspiele/Spielräume. Glückstadt, S. 271–291.
Gelker, N. (2018). Tageszeiten und Räumlichkeiten: Zur Korrelation von Raum- und Zeitrepräsentation im Videospiel. In M. Hennig, & H. Krah (Hrsg.), Spielzeichen II: Raumspiele/Spielräume (S. 271–291).
Gelker N. Tageszeiten und Räumlichkeiten: Zur Korrelation von Raum- und Zeitrepräsentation im Videospiel. in Hennig M, Krah H, Hrsg., Spielzeichen II: Raumspiele/Spielräume. Glückstadt. 2018. S. 271–291
Gelker, Nils. / Tageszeiten und Räumlichkeiten : Zur Korrelation von Raum- und Zeitrepräsentation im Videospiel. Spielzeichen II: Raumspiele/Spielräume. Hrsg. / Martin Hennig ; Hans Krah. Glückstadt, 2018. S. 271–291
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TY - GEN

T1 - Tageszeiten und Räumlichkeiten

T2 - Zur Korrelation von Raum- und Zeitrepräsentation im Videospiel

AU - Gelker, Nils

PY - 2018

Y1 - 2018

KW - Game Studies

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M3 - Aufsatz in Konferenzband

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SP - 271

EP - 291

BT - Spielzeichen II

A2 - Hennig, Martin

A2 - Krah, Hans

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